Rá! voltei :D acharam que eu ia sair da MH né?!?! ok eu sei que vocês não me amam u.u mesmo assim eu vim fazer o post da SEGUNDONA NERD! quase na terça AHushUAHsas então vamos ao POST!
Jogabilidade
Nos computadores, antes de abrir o menu principal do jogo, uma tela surge dizendo que Eragon é melhor jogado com um game pad, sugerindo um controlador do Xbox 360.
Os jogadores já habituados com a dobradinha teclado e mouse vão se decepcionar ao saber que o mouse não pode ser usado. Além disso, o teclado não pode ser remapeado, isto é, a função das teclas definida pela desenvolvedora não pode ser mudado ao seu gosto.
O mouse foi dispensado já que não é possível controlar a câmera. Da mesma forma que The Lord of Ring: The Return of King, a câmera se movimenta sozinha procurando o melhor ângulo da ação. Embora seja eficiente, os jogadores sentirão a necessidade de querer explorar o cenário livremente e procurar seu próprio ângulo em particular.
^ Multiplayer
Uma das vantagens de se jogar no teclado é a possibilidade de dividi-lo com outro jogador. O segundo jogador utiliza as teclas de direção e o teclado numérico; sem causar muito incômodo ao primeiro jogador. Mas, certamente se você tiver game pads disponíveis, é a melhor escolha.
^ Cavalgando no dragão
Enquanto o jogo não saía, sempre ficávamos vislumbrados com a qualidade visual acompanhada do alto do dragão Saphira. As fases com o dragão servem para dar uma pausa na rotina de combate com espada.
O dragão possui seus próprios ataques como chicotear com o rabo. A diversão fica reduzida devido às limitações de vôo, isto é, o jogador tem uma linha pré-definida e que deve segui-la. Tentar mudar a direção só fará o dragão colidir com os obstáculos do cenário.
Mesmo com essa limitação, voar ainda nos passa a sensação de liberdade. O dragão voa com uma espetacular qualidade gráfica e suavidade enquanto o jogador observa os detalhes desta terra de fantasia.
^ Evolução do personagem
Ao término de cada fase, Eragon recebe novas habilidades. Algumas delas são imprescindíveis para prosseguir na aventura, a exemplo dos poderes telecinéticos. Outras vezes, as habilidades são apenas aprimoramento da força e aumento da saúde.
^ Ovos secretos
Eragon não é só combate intenso, também reserva a possibilidade de explorar o cenário e encontrar locais poucos visíveis que ocultam ovos secretos. Existe um ovo secreto por fase, incluindo nas fases com Saphira. Como era de se esperar, estes ovos liberam conteúdos extras do jogo acessíveis através do menu principal.
^ Veredicto
Eragon é mais jogo feito para “cumprir tabela”. O tempo de jogo é bem pequeno, porém o modo multiplayer em um mesmo console agradará a maioria.
Star Wars: The Force Unleashed é um jogo de video game do projeto multimídia The Force Unleashed da LucasArts. Foi desenvolvido para PlayStation 2, PlayStation 3, Wii,PC, Xbox 360, iPhone, N-Gage, Nintendo DS, PSP e aparelhos celulares equipados com Java.
O jogo foi lançado na América do Norte em 16 de setembro, na Austrália e sul da Ásia em17 de setembro e na Europa em 19 de Setembro de 2008. Um demo do jogo para PlayStation 3 d Xbox 360 foi disponibilizada para download em 21 de agosto, logo depois, um nível foi disponibilizado para download nos dois sistemas em 5 de dezembro.
Após o lançamento do jogo, a LucasArts anunciou o lançamento de uma nova versão do jogo, desta vez para PC e Mac também além das plataformas já sitadas, intitulado Star Wars: The Force Unleashed-Ultimate Sith Edition, que promete dar continuidade a história.
Gallen Marek ou Starkiller é o personagem principal do jogo,pois ele foi encontrado por Darth Vader, que fez com o Gallen seja o aprendiz sith dele, bom não irei contar spoilers então tchau xD
Bom eu fiquei nos games agora \o, então... vamos falar de runescape? xD
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RuneScape é um MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) produzido pela empresa britânica Jagex Ltda. Foi criado oficialmente em 1998, por Andrew Gower. O jogo possui mais de 138.000.000 (Cento e trinta e oito milhões) contas criadas acima do level 25, e foi reconhecido pelo Guinness como o MMORPG mais famoso e trabalhoso do mundo.
Andrew Gower foi o criador do DeviousMUD, precursor do RuneScape. Após ser reescrito e renomeado, a primeira versão do RuneScape foi lançada ao público em 2001, na forma de versão beta. Possuía uma versão gratuita e uma interface simples que era acessível à maioria dos navegadores de internet.
RuneScape se passa no universo fictício de Guilenor, que é dividido em vários reinos, regiões, cidades e vilas. Os jogadores podem se deslocar por Guilenor a pé, utilizando feitiços de teletransporte, balões, navios e outros. Cada região oferece diferentes tipos de monstros, recursos e aventuras (missões), também conhecidas comoquests, que desafiam o jogador. Diferentemente de outros MMORPG’s, não há uma história a ser seguida, apesar de haver toda uma história sobre o tempo anterior ao qual o jogador se situa. Os jogadores são representados por avatares customizáveis, cujas metas e objetivos são definidos pelos próprios jogadores. Estes podem lutar contra monstros ou até outros jogadores, engendrar em aventuras ou aumentar a experiência em quaisquer das habilidades disponíveis, também conhecidas como skills. Os jogadores podem interagir entre si através de conversa, trocas de itens, ou participando em mini jogos cooperativos ou competitivos.
Apesar do RuneScape ser o MMORPG gratuito mais famoso do mundo, ele ainda permite que os usuários gratuitos, também chamados de F2P (Free to Play – Livre para Jogar), possam pagar uma assinatura que pode ir de 1 mês a 1 ano, e se tornar um usuário assinante, também conhecido como P2P (Pay to Play – Pague para Jogar) ou eram conhecidos como Member entre 2001~~2005. F2P e P2P também são utilizados como descritivos de conteúdo do jogo. Conteudo F2P é o conteúdo disponível a tais usuários, assim como conteúdo P2P é o conteúdo disponível a usuários assinantes.
Novos jogadores começam numa área isolada. São então liderados numa pequena história na qual aprendem as habilidades F2P necessárias para serem bem sucedidos no mundo de RuneScape. Após esse "tutorial", os jogadores podem conversar com tutores. Esses NPC’s (non-playable characters – Personagens controlados pelo computador) podem reabastecer o jogador com os itens necessários se for preciso e dar aos jogadores informações e dicas sobre as habilidades
As 25 habilidades, ou skills no RuneScape permitem os jogadores fazer várias atividades no jogo, permitindo interação com os NPC’s, com o ambiente e com outros jogadores.
RuneScape possui um sistema de combate em tempo real. O combate é um aspecto importante do jogo, permitindo jogadores obter items carregados por criaturas e monstros. Combate também é necessário para as aventuras. O nível de combate, que, diferentemente dos níveis de habilidade, pode passar de 100, reflete a habilidade de combate e o quão difícil pode ser derrotar a criatura ou jogador. Os níveis de combate para criaturas são definidos pelo próprio jogo, enquanto os níveis de combate dos jogadores são determinados aplicando-se uma fórmula em cinco (ou seis, para P2P) das habilidades, relacionadas ao combate.
A maior parte das armas do jogo são medievais, enquanto a outra parte é fictícia e/ou fantasiosa, cada uma tendo seus prós e contras. A partir da introdução da habilidade de evocação, os jogadores podem evocar outras criaturas para auxiliá-los em combate.
O combate é subdividido em três categorias: Armas Brancas(para combate corpo-a-corpo), Magia e Armas à Distância. Armas Brancassão armas como espadas, cimitarras e lanças. inlcui, mas não só, o lançamento de feitiços que causam dano às criaturas, e Armas à Distância inclui arco e flecha, facas, machados de lançamento, entre outros. Essas três categorias formam o chamado "triângulo de combate", que explica as vantagens de uma categoria sobre a outra. Por exemplo, magia tem vantagem sobre armadura contra ataques com armas brancas
Diferentemente de outros MMORPG’s, RuneScape não obriga o jogador a escolher uma classe pré-determinada. Ele pode escolher o vértice do triângulo ao escolher qual armadura e arma irá utilizar em combate.
Todas as criaturas, inclusive os jogadores morrem quando seus pontos de vida chegam a zero. Pontos de vida podem ser restaurados comendo ou de outras formas mais específicas. Criaturas mortas simplesmente desaparecem deixando o que carregavam no chão. Jogadores mortos deixam uma lápide, que pode durar de 30 segundos a 15 minutos, impedindo que outros jogadores peguem seus items. Se o jogador puder chegar no local antes da lápide se desfazer, ele pode demoli-la e reaver seus items. Outros jogadores podem ajudá-lo, e reparar a lápide para mantê-la inteira por mais tempo. Jogadores mais experientes podem abençoá-la, para dobrar o tempo fornecido. Ao morrer, os jogadores perdem todos menos os três melhores items (determinado pelo preço de mercado), enquanto o resto fica com a lápide. Este número pode tanto subir, através de uma habilidade, quanto descer através do que é conhecido por "skulling", que será mencionado abaixo.
Antes de 2008, os jogadores que combatiam outros jogadores, Player Killers ou Pkers iam a uma área chamada Terra Selvagem ou Wilderness, que permitia o PvP, com um certo limite entre os níveis de combate entre os jogadores. No RuneScape Classic, PvP podia acontecer em qualquer lugar fora da cidade inicial de Lumbridge. Muitos Pkers criaram versões puras ou "pures" com os quais treinanvam apenas um vértice do triângulo, dando-lhes assim uma grande vantagem sobre o lado desvantajoso correspondente, assim como uma grande desvantagem sob o lado vantajoso. Porém em Dezembro de 2007, a Wilderness foi removida para impedir a troca de item por dinheiro de verdade. Novas criaturas chamadas "revenants" tomaram o lugar do PvP para manter a apreensão e o medo dos jogadores de andar pela Wilderness, enquanto o PvP ficou restrito a determinados mundos.
Bom eu falei um pouco sobre runescape -q, agora skills free são :
Ataque,Defesa,Força,Combate a Distancia,Oração,Magia,Criação de Runas,Condição Fisica,Artesanato,Mineração,Corte de Lenha,Dungeon, Metalurgia,Pesca,Arte do Fogo,Culinaria.
As skills member (também usam as skill free) são :
Roubo,Construção,Arco e Flecha,Agilidade, Extermínio,Herbologia,Caça,Agricultura e Evocação.
Existe limites no mapa, que só podem ser ultrapassadas por member infelizmente D:, existe tambem 4 tipos de gráfico no jogo: Mínimo,Baixo,Médio e Alto.
No mundo free existe só 20 missões, no mundo member existe +160 missões. Agora só algumas imagens de runescape =D
Isso ae mais uma SEGUNDONA NERD com o Stal \o/ hoje vou falar do game para Xbox 360 e PS3 RED DEAD REDEMPTION! então vamos la!
Red Dead Redemption é um jogo de aventura desenvolvido pela Rockstar San Diego.Lançado em 18 de maio de 2010 para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360. Trata-se de um faroeste ambientado no começo do século XX e que narra a história de John Marston, ex-membro de uma perigosa quadrilha. A família de Marston é refém de agentes federais e ele não dispõe de opções a não ser iniciar uma busca implacável para capturar ou eliminar o antigo companheiro Bill Williamson meio aos vastos ambientes da fronteira entre EUA e México. O jogo utiliza os mesmos aspectos de jogabilidade da aclamada série "Grand Theft Auto", também da Rockstar Games, oferecendo um amplo mundo aberto para exploração e com diversos elementos paralelos à trama principal. Red Dead Redemption também dispõe de modo multiplayer local e online. Também com sistemas de caça e de Scouting.
Da sua versão anterior (Red dead revolver) só herdou o nome "Red Dead".
Nota: O Jogo Red Dead Redemption foi baseado no jogo Red Neck Rampage, criado em 1997, pela Interplay.
Previa do Game
Os rapazes da Rockstar não brincam e gostam de abraçar a realidade sem censura. Já conhecidos pelas suas afiadas sátiras com a série GTA com pérolas como a loja Ammu-Nation onde se ouvia na rádio que era "o único em que não é preciso apresentar BI para comprar armas".
Rockstar volta a pegar nos podres da sociedade e expor a ignorância por detrás do preconceito que impregnava (e impregna) a América como o racismo. A ESRB cotou Red Dead Redemption como M, ou seja para maiores de 17. Nada de novo, tirando o fato de que a entidade de classificação apontou que no western a linguagem rude da altura não foi omitida.
A ESRB afirma que palavras como "f*ck, c*nt e sh*t" integram nos diálogos das personagens. Tirando os palavrões, a ESRB até contribui para a publicidade do produto apontando que várias armas são usadas "para matar inimigos em tiroteios realistas". Outra descrição aponta para um cadáver sangrento e mutilado pendurado numa das traves de um celeiro.
Não é a parte grotesca que deve dar alento aos fãs, mas o realismo. Afinal nunca ninguém disse que os cowboys eram um grupo simpático e civilizado.
IIRRRRRAAAAAA! VAMO LA COWBOY! –Q
Até a próxima o/ e que Danú proteja vocês :3
YOOO MINNA-SAN! Stal com mais uma SEGUNDONA NERD, hoje vou postar sobre Gears of War, para PC e XBOX 360 o/ vamos ao post.
Gears of War é um jogo de tiro em terceira pessoa de ficção científica, produzido pela Epic Games e lançado no dia 7 de Novembro de 2006, inicialmente com exclusividade para Xbox 360. Foi pela primeira vez revelada por Cliff Bleszinski na E3 de 2005.
O jogo centra no Esquadrão Delta, um grupo de soldados da COG (Coalition of Ordered Governments) que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército Locust. O jogador controla Marcus Fenix, um ex-prisioneiro, e um possível segundo jogador controla Dominic "Dom" Santiago.
Gears of War foi aclamado pela crítica, ganhando prêmios de "Jogo do Ano" em diversos sites e publicações, e vendeu mais de 3 milhões de cópias.[1] Também tornou-se o jogo mais jogado no Xbox Live, superando Halo 2 que ocupara esta posição desde a sua saída em 2004. Uma adaptação para cinema está em produção, [2] e o jogo foi revelado ser o primeiro de uma trilogia. [3] A Microsoft anunciou uma conversão para Microsoft Windows [4] e o vice presidente da Epic, Mark Rein, anunciou conversão para Macintosh. [5] A primeira continuação, Gears of War 2, foi lançada em 2008.
Historia
Em algum lugar no futuro, os seres humanos colonizaram em massa um planeta chamado "Sera". Após anos de exploração dos recursos naturais do planeta, os mesmos começaram a se esgotar, antes que o planeta fica-se sem recursos um acidente com uma broca de petróleo acabou revelando um líquido viscoso, verde fosforescentes mais tarde chamado de Imulsion. A princípio o Imulsion não tinha utilidade nenhuma até que o cientista Helen Cooper que criou o processo LightMass (um tipo de fusão a frio que libera muita energia). O processo foi capaz de transmutar Imulsion em uma fonte de energia barata e eficiente. [1] Para um planeta com fome de energia e que enfrentava uma espécie de crise de energia em longo prazo, o Imulsion foi à solução perfeita: eficiente, limpo e bastante abundante. Como a extração e transformação de Imulsion começou a pegar a vapor, certas nações acabaram colhendo grandes recompensas pela sua venda, enquanto os outros países menos afortunados foram perdendo os lucros. Com o tempo, Imulsion especulação nos mercados financeiros acabaram desenfreados moedas e economias inteiras e tornou-se ligado ao seu valor. Isso acabou resultando em um grande colapso econômico no planeta Sera. Como Imulsion era vendida a preços extremamente baixos isso acabou aleijando o setor financeiro. A crise econômica provocou ações militares, e os poucos países que possuíam uma abundância de reservas Imulsion logo se viram em guerra com as nações que não eram tão afortunadas, em um conflito conhecido como Guerras Pendulum. (Pendulum Wars) Havia dois lados na guerra, o COG e o UIR, sendo que o segundo representava os países "pobres" em Imulsion, após mais de 75 anos de guerra que devastaram Sera, o COG acabou vencendo devido a arma "Hammer of dawn" um poderoso canhão orbital que poderia devastar cidades inteiras, com isso os exércitos da UIR acabaram se rendendo (Nota: o projeto da Hammer of Dawn foi desenvolvido pelo UIR mas foi roubado pelos agentes do COG e aperfeiçoado pelo Dr.Adam Fenix. Quando o povo de Sera começava a se recuperar dos longos anos de guerra aconteceu o Emergence Day. Em um ataque surpresa, milhares de criaturas conhecidas como Locust saíram do subsolo de Sera matando todos seres humanos em seu caminho. Mais de 90% da população de Sera foi morta nas primeiras 24 horas, os líderes do governo COG evacuaram todos sobreviventes para a cidade de Jacinto, um dos poucos lugares seguros do planeta devido ao solo, composto de granito que impedia a invasão dos Locust, e então destruíram boa parte do planeta com satélites "Hammer of Dawn" na esperança de destruir os Locust e impedir que mais deles subissem e usassem os recursos da superfície. Os poucos humanos que sobraram travaram uma batalha que durou mais de 10 anos, nesses anos, um jovem oficial que havia se destacado nas guerras do pendulo chamou mais a atenção, Marcus Fenix. Marcus subia rapidamente de posto até que tudo mudou, durante uma batalha severa contra os Locust, Marcus abandonou seu posto no campo de batalha na tentativa de salvar seu pai. A única família que lhe restava. Aparentemente, Marcus não conseguiu salvar seu pai, Adam Fenix(O corpo nunca foi encontrado). Condenado por deserção por um tribunal militar, Marcus Ficou 4 anos preso na prisão de segurança máxima de Jacinto até ser resgatado por seu melhor amigo, Dominic Santiago. Extremamente debilitado, o COG precisava de soldados experientes para uma missão que poderia derrotar de vez os Locust por isso Marcus Foi libertado. Após a morte do comandante da força "Delta Minh You Kim" pelas mãos do General Locust RAAM, Marcus assumiu o posto de capitão do time Delta que teria como objetivo a "Operação LightMass" que consistia em largar uma bomba LightMass (equivalente a 10 atômicas) em uma profunda fenda de um vale de Sera que aparentemente levava ao centro das forças Locust. Bem sucedido nessa missão, Marcus e o time Delta conseguirem causar uma reviravolta favorável aos humanos na guerra. Pena que ela não duraria muito. A bomba matou milhares de Locust e todos os morcegos Kryll, claro, mas acabou causando efeitos colaterais. Ela vaporizou grandes fontes de Imulsion que acabou se tornando um gás tóxico aos humanos e despertou o RitWorm um verme gigante à muito adormecido.
Jogabilidade
Cliff Bleszinski afirmou que o jogo teve como inspirações primárias Resident Evil 4 (pelo ponto de vista sobre o ombro) e kill.switch (pelo sistema tático de cobertura).
A jogabilidade tem foco em se esconder sobre atacar com força bruta, dando inclusive menor número de armas ao jogador. O arsenal inclui fuzil de assalto, espingarda, pistola, rifle de sniper e granadas explosivas e de fumaça, além de combate físico. O rifle de assalto "Lancer" inclui uma baioneta com motosserra, que mata inimigo instantaneamente.
Todas as paredes, muros, escombros, objetos e imperfeições do terreno podem ser usados como proteção durante o fogo-cruzado. Por exemplo, durante uma troca de tiros pode-se ficar atrás de uma barricada, movimentar-se por ela com agilidade e imediatamente pular para se escorar em outro lugar.
Os movimentos para tais ações estão concentrados em um único botão, o qual permite correr, esquivar-se, dar cambalhotas e se esconder rapidamente. A novidade por aqui é a seguinte: uma vez protegido, é possível atirar nos inimigos de duas formas. A primeira é a mais semelhante aos filmes de guerra, quando os soldados se encontram num cenário caótico, com tiros para todos os lados. O melhor é apenas colocar a arma para fora da trincheira e mandar bala sem saber em quem está atirando.
Isso pode ser feito em qualquer lugar, no entanto o controle fica mais instável e a mira, é claro, não aparece na tela. A sensação de jogo nesta situação é de desespero, porque você só atira assim quando está querendo matar ou afastar seus oponentes a todo custo. É a melhor opção para ataques furtivos ou em massa, quando você está tomando “chumbo grosso” e não pode mostrar um fio de cabelo aos lagartões.
Já no segundo caso, utiliza-se o gatilho esquerdo do controle para ativar a mira e se aproximar do rosto do personagem, transformando a visão, até então em terceira pessoa, para a de primeira. Esta é a forma mais consciente de matar um Locust, visto que basta atingi-lo na cabeça para matá-lo instantaneamente. Outra característica primordial, que deve ser levada em consideração, é o recarrega mento das armas. Diferente dos outros games, apertar o botão para efetuar tal ação não é tudo o que jogador precisa para voltar a debulhar os adversários. Em Gears of War é necessário ter coordenação motora para recarregar no momento ideal.
Após apertar o botão para recarregar, um minigame surge em forma de uma barra horizontal, a qual possui 3 partes distintas. Nela, o jogador deve apertar o mesmo botão, enquanto uma reta vertical percorre a barra, para fazer com que o protagonista alcance o sucesso no carregamento ao escolher o ponto perfeito. Caso contrário, a ação demora e ele perde segundos preciosos. Então, um bom jogador é aquele que consegue vidrar os olhos no combate sem deixar de visualizar a quantidade de munição, estando preparado para carregar no momento exato ou, através de reflexos rápidos, fugir de situações inesperadas quando as balas acabarem.
Os ataques mais divertidos ficam por conta dos golpes corpo a corpo, executados para moer os lagartos a curta distância. São essenciais para aniquilar os monstros de pequeno porte que conseguem se aproximar com uma velocidade incrível. Além disso, a metralhadora principal da coalizão humana, Lancer, possui nada menos que uma motosserra como baioneta. Afinal, nada mais convidativo do que um ataque insano, no qual os oponentes são retalhados ao meio com direito a poucos segundos de animação.
À primeira vista, a jogabilidade parece ser complicada e cheia de minúcias, contudo o sistema é intuitivo e em poucos minutos você estará detonando todo pedaço de vida que passar pelos seus olhos. Todavia, os desacostumados com jogos de tiro no videogame, em um primeiro momento, sentirão dificuldade devido à coordenação exigida nos dois analógicos. Falando nisso, o analógico que controla a câmera merece grande destaque, uma vez que a sensibilidade está apurada e reflete o ótimo trabalho da equipe de desenvolvimento na adaptação dos comandos para o controle do X360.
Quando se fala que Gears of War inovou em vários aspectos, não é mera suposição ou fanatismo. O game conseguiu reinventar o gênero de ação, já saturado pela quantidade de títulos semelhantes no mercado. A prova disso é o sistema de danos, no qual GOW é original novamente. Ao tomar tiros, uma engrenagem é exibida na tela. Na medida em que o personagem é atacado, a roda dentada vai sendo preenchida de sangue e, se uma caveira aparecer, você já era!
A vantagem deste sistema é a versatilidade adquirida, pois basta se esconder para recuperar a vida imediatamente. Assim, quando a engrenagem desaparece, o personagem pode retomar o ataque. É prático e funcional. O único cuidado que o jogador deve ter é nos combates corpo a corpo, não raro eles podem ser mortais, dependendo do oponente.
A história de Gears of War é dividida em 5 atos, os quais também contém capítulos divididos em diversos checkpoints (pontos onde o jogo é salvado) espalhados pelos cenários. Tais pontos estão bem definidos, tornando o game mais fluido e fácil, inexistindo períodos onde o jogador teria que refazer uma determinada fase. Mas para muitos, a campanha principal do jogo ficou devendo porque possui entre 8 a 10 horas de jogo. Entretanto, se deve olhar para o jogo com outros olhos, já que existem diferentes níveis de dificuldade e um sistema online robusto, permitindo diversos replays para fechar o game novamente.
Por falar em dificuldade, ao todo são três os níveis disponibilizados: casual, hardcore (muito difícil) e insane (insano). O último é recomendado apenas para os mais fanáticos e doentes pelo game, visto que os lagartos são implacáveis e não dão chances para os inexperientes. Ao concluir os capítulos, é possível retornar a eles pelo menu do jogo. Assim, você pode refazê-los em qualquer dificuldade na hora que bem entender. Ponto positivo para a produtora.
Há ainda, distribuídas por todo o jogo, as COG Tags (fazendo trocadilhos com as Dog Tags, medalhas usadas pelos soldados para identificarem seus cadáveres caso morram) dos soldados veteranos mortos em batalha. No total são 30 suvenires para Fenix e Dom colecionarem (33 na versão para PC). Na medida em que você os captura, conquistas no Xbox 360 são desbloqueadas.
AoooooooW Sentiram saudades DEU?!... Espero que siim *-*
Hoje trago a voceis 1 Super game online chamado Ragnarok
O QUE É RAGNARÖK?
É um MMORPG criado pela Gravity, que, no Brasil, é localizado e distribuído pela Level Up! Ragnarök é baseado no mangá coreano de mesmo nome criado por Myoung Jin Lee. A obra mistura mitologia nórdica com um toque oriental.
Legal. Err... Mas o que é um MMORPG?
MMORPG é um termo em inglês para RPG online para múltiplos jogadores.
Resumindo: é um mundo virtual no qual você pode interagir com milhares de jogadores em tempo real. Basta ter um PC conectado à internet e instalar o programa de Ragnarök.
Ao acessar esse mundo, você vai encontrar milhares de personagens que são controlados por outros jogadores. Isso faz com que o jogo seja completamente imprevisível e extremamente dinâmico.
Além disso, ele é um jogo de interpretação, onde você pode criar e desenvolver um personagem. O mundo continua existindo mesmo quando você não está online.
Voce não precisa aceitar um destino e uma história: você mesmo vai criá-los!.
Uau! E como você vence o jogo?
Da mesma forma que na vida real. Você deve definir seus próprios objetivos. bRO é mais do que um jogo, é um novo mundo esperando para ser explorado. Derrote o temido Bafomé e veja as histórias de seus feitos se espalharem pelo mundo.
Funde um clã e ajude seus colegas a conquistar um castelo. Crie uma espada poderosa, e outros jogadores virão à sua procura em busca de novas armas. Não existe um final definitivo, em Ragnarök Online quem decide seu destino é você. Todos começam como Aprendiz: um personagem fraco, sem zeny (a moeda do jogo), habilidades e... bem, uma profissão. Mas ao encontrar armas, itens raros e unir esforços com outros jogadores para derrotar monstros mais fortes, você progride e pode atingir um nível que permitirá a escolha de sua primeira profissão.
Antes disso, porém, você deve passar por certos testes para merecer sua promoção. Seu nível e classe determinarão as habilidades especiais e itens que você poderá utilizar.
Classes
Classes 1-1
§Espadachim
§Mago
§Gatuno
§Noviço
§Arqueiro
§Mercador
§Taekwon
Classes 2-1
§Cavaleiro
Bruxo
Mercenário
§Sacerdote
§Caçador
§Ferreiro
§Mestre Taekwon
Classes 2-2
§Templário
§Sábio
§Arruaceiro
§Monge
§Bardo ou Odalisca
§Alquimista
§Espiritualista
Transclasses 2-1
§Lorde
§Arquimago
§Algoz
§Sumo-Sacerdote
§Atirador de Elite
§Mestre Ferreiro
Transclasses 2-2
§Paladino
§Professor
§Desordeiro
§Mestre
§Menestrel ou Cigana
§Criador
Classes expandidas
§Ninja
§Justiceiro
Sistema de habilidades
As habilidades de um personagem variam de classe para classe. São divididas em duas categorias:PassivaseAtivassendo esse último dividido em duas subcategorias:OfensivaseSuportes. As habilidades são divididas em vários níveis, que podem ser aumentados com o ganho de pontos ao subir o nível de classe. A habilidade só poderá ser usada após a inserção de pontos na mesma. Algumas habilidades necessitam de um determinado nível de outras para serem habilitadas.
Existem também habilidades fixas que podem ser adquiridas através de quests, e outras utilizando certos equipamentos, cartas, e itens consumíveis.
§Sistema de cartas
§Em Ragnarok Online, quase todos os monstros podem derrubar cartas - com sua respectiva imagem nela. O uso das cartas é restrito a ser preenchido nos equipamentos com espaço pra fixar-la. Cartas adicionadas nos equipamentos ganham diversos bônus, como mudar a propriedade elemental do jogador, de seu ataque físico ou conceder habilidades exclusivas de outras classes à qualquer uma (embora com um nivel inferior do máximo).
Pronto ta um otimo resumo Sobre oque e ragnarok. Se voce se interessou nesse encrivel game so acesse www.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/ E Se esbaude nesse Otimo MMORPG
Fonte:Algumas dessas informações foram tiradas do proprio site do ragnarok